腾讯游戏高级测试工程师,专项技术测试组组长,主导开发了 PC 端内存泄漏分析产品、unity 手游性能分析产品和现网监控产品;定制了腾讯手游发布标准,聚焦移动游戏性能测试和问题定位,致力于打造研发-测试-运营全链路的性能测试、分析和预警方案,为提升全体产品发布质量保驾护航,先后参与过王者荣耀、穿越火线、魂斗罗等多款手游的性能优化过程,在客户端性能领域积累了较多经验。
手游客户端性能压力来源跟应用很不同,对 GPU、CPU 的性能优化和内存优化的挑战都特别大。本次分享将会通过腾讯手游测试的实践和案例,告诉听众手游客户端是如何降低内存、减少卡顿的;并且在产品发布运营后持续的对玩家侧真实的性能表现进行监控、分析和预警。
听众受益